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星际2最新资讯:开发过程大揭秘

星际2最新资讯:开发过程大揭秘

在最近暴雪星际争霸2首席设计师Dustin Browder(以下简称Dustin)接受了一次专访。经过这次专访透露出很多星际争霸1-2的制作过程中,不为人知的秘密。同时也再一次展现了暴雪对于游戏的独到设计理念。

  星际争霸2要完美保留星际争霸1中的种族特点,同时在努力将星际争霸2的平衡做到完美

  Dustin首先提到的是星际争霸2的开发情况。首先,现在的星际争霸2,跟星际争霸1比起来有很多地方还是很相似的。所以星际争霸2,还是有很多的创新余地,可以变的更加完美好玩。同时他也表示,目前虫族是开发的最满意的一个种族,因为它的缺点与优点一样突出。优点是目前的虫族新元素,单位众多这样看起来非常的好玩;缺点就是现在的虫族在对战当中使用起来无法让人感到有激情。

    因为在星际争霸1中的虫族,是快速的,富有攻击性,贪婪的,灵活的,能够实现战略上的快速转型。当你和虫族进行战斗的时候,你无时无刻不在感受到虫族的攻击性和可怕的压迫感。Dustin认为在星际争霸2中,虫族依然需要保留这些被广大玩家熟悉和接受的特点。特别是一些星际争霸1中的虫族单位,已经成为了整个游戏的灵魂。所以现在依然在对虫族的整体风格,单位特点等方面进行平衡行的调整。同时努力将平衡性做到完美。


星际争霸2中的女王曾经会下蛋,他是被重新定位设计最多的单位之一

    星际争霸2中的虫族女王,跟1代比仅仅是名字相同。Dustin表示在这样一个全新的单位上,星际争霸2的设计团队花费了非常大的心血。在早些年,星际争霸2刚刚开始设计策划的时候,大家都认为,星际争霸1代的虫族女王,并不像一个真正的“女王”。因为很难把这么一个会飞的怪物跟虫族这一个族的创建者和领导者联系起来。毕竟它的名字是Queen(女王)。但很显然,在星际争霸1的故事情节中,刀锋女王(编注:就是前身为人族幽灵兵,后来被虫族俘获并改造为虫族领袖的Kerrigan)才是虫族真正的领袖。

     不过刀锋女王毕竟是个外援,星际争霸研发团队仍然在探索创造一个虫族自己的,真正能实现统领虫族全族的女王。这就是创作星际争霸2中女王的理论基础。这个理论,跟虫族本身的特点非常吻合,但还需要一些具体的方法,让这个理论变成现实。

     大家可以看到现在星际争霸2中的女王,是一个能绕着基地到处爬的庞然大物,一次只能出一个。它可以显著加强基地的防卫能力,无论它身在何处。它可以到任何它想去的地方,但是它一次只能在一个地方呆着,所以作为玩家必须要慎重考虑女王所处的位置。而且在战斗中女王一定会成为对方优先攻击的目标,它一定要在基地中找到一个合适的隐蔽场所来防止被攻击。所以从这点上来说,把女王设计成虫族巢穴的主人,是很符合战役和故事情节的。
  
      Dustin还提到在开发团队设计虫族女王这个单位的过程中,有过很多不同的考虑。他们曾经把女王想成是科幻小说中的一个俗套的怪物。在那个时候女王曾经比现在的更具攻击性。

      而另外一个设想是,让女王通过产卵能直接生产虫族的其他单位。同时某些单位是只有女王才能生产的。这确实是一个很酷的创意。但是开发团队又遇到了另外一个问题,那就是我们只有一个女王,它又要下蛋,又要升级,还要协助基地的防御,根本忙不过来,所以根本无法保证平衡性,很难把这个创意变成现实,就算做出来了也不会变得像预想的那样好玩。所以最后他们不得不打消了这个很有趣的想法。



劈砍类攻击方式尽显雷兽的虫族野性,钻地而出的雷兽让人吓破胆
  在谈到星际争霸2中全新的雷兽时,Dustin非常肯定的回答到,开发团队对雷兽进行很多的调整和改动。因为大家都很喜欢这个单位,所以都希望它能够更加有趣。但同时,开发团队还需要保持所有的单位都能很简洁,换句话说就是外表上看是什么样的,那它就应该是什么样的。所以在星际争霸2中的雷兽变成了劈砍类的攻击方式。

   Dustin还提到雷兽因为处于虫族科技树的顶端,很可能不是每场比赛都有机会出现。所以开发团队还在考虑是否给雷兽增加些其他的功能,或者降低它的科技等级。让雷兽具有钻地能力,就是基于这样的目的进行的一种尝试。从已有的各种视频中大家都可以看到雷兽的这个新特性,但是这个能力是不是真的有用和好玩呢?也许突然从地下钻出的一大群雷兽,吓你一跳的可能性更大些吧



神族的新科技“时空传送”将会成为星际选手的分水岭

      新的单位,新的建筑,在星际争霸2中大量的出现。但我们似乎忘记了星际争霸1中令人叹为观止的一个亮点,那就是操作。合理的兵力调遣,技能使用是战斗胜利的关键因素。在谈到这个问题的时候,Dustin说星际争霸2作为一款现代的即时战略游戏,玩家会接触到很多的操作界面,特别是有不少的玩家希望游戏拥有更好的竞技性。同时,星际争霸1在某种程度上,缺乏战略上的表现,而更注重操作方面战斗内容。对于这一点,开发团队正在努力进行改进。
   
      他特别提到星际争霸2中神组的新科技“时空传送”。开发团队正在努力提高“时空传送”的效率,并且他说如果想成为一个高水平的神族选手,那么一定要使用“时空传送”。 中低水平的选手可能不会去使用这个技能。因为传送的时间非常的短,这意味这你需要频繁的回到你的“时空门”使用“时空传送”,这显然相当的耗费操作。

      目前这个技能还开发的不够完美,他们甚至邀请了一些专业级的选手来帮忙测试。也得到了很多非常珍贵的反馈资料,但是目前依然需要花很大的力气去解决出现的各种问题。

      编注:空间门是神族兵营的升级版,它所召唤的Protoss步兵可以出现在任意Pylon(路标)和PhasePrism(相位凌镜)的矩阵范围内;兵则是先召出来,再计算冷却时间。这种全新的生产方式将极大缩短Protoss投入兵力的周期,将带来革命性的新战术。


开发团队最担心的问题,星际争霸2只是一个3D版星际争霸1

      从星际争霸2的消息公布以来,就有不少声音在讨论这个问题。而暴雪星际争霸2的开发团队也十分担心会发生这种状况。所以所有的开发人员都竭尽所能的想各种各样的办法。但这些主意并不全都是好的。Dustin也提到每天,每周开发团队都会有各种各样崭新的想法出现。但是为了他们能够开发出他们想要的星际争霸2,同时他们希望通过星际争霸2给所有人带去快乐,所以整个开发团队付出了非常多的艰辛。
  
      星际争霸2的全新战术体系,虫族的炮塔可以长腿跑路

      谈了这么多,不得不谈到作为一款即时战略游戏非常核心的战术部分。从1998年到2008年的10年间,星际争霸1有各种各样不同的战术演变出来。特别是虫族,依靠自身快速扩张,快速转型的特点,更是出现了非常多的星际战术大师。具Dustin称,星际争霸2中的虫族仍然可以快速的开矿,而且会比星际争霸1中的还要快。原因是,要考虑平衡性,还有就是让游戏的节奏不能太慢了。虫族依然保留着其他的优点,例如说可以迅速的让宿主布满整个地图进行侦查,同时允许它们在需要的情况下,在对方的基地里码攻击性的塔。

       虫族的防御型建筑拥有移动能力,而神族的 光子炮则不具备这个能力。所以虫族的防御建筑可以跑路,就像魔兽争霸3中暗夜精灵的树那样,经测试,这个设计是十分成功的。

       而神族则一定不能具备这个能力。这个能力,让虫族的攻击性更强,更加危险。这样让人感觉,虫族的基地正在侵入你的基地,这样非常符合虫族本身的风格,而且让玩家感觉非常非常爽。这样虫族就真正的能在地图上到处跑。再加上收割者,维京,潜行者,蠕虫这些单位,三个种族的移动能力,都比1代中提高了不少,这就意味着,对方玩家会有很多机会看出潜在的扩张意图,并用更高效的移动方式来防范。现在虫族是一个体积更小,灵活性更高的种族,非常具有威胁。可以进行佯攻,然后从另外一个地方发动真正的攻势。所有种族的机动性都变得更高,你很难判断什么时候 会跟敌人碰面,也很难在地图的某个角落码一票塔来保护自己不被推掉。

       码塔只能在一定程度上起到防御作用,坦克并不能自己飞上峭壁然后把塔 轰成渣,但是收割者可以。所以你一定要在任何时刻都保证能纵观整个地图中的每个点。


最具挑战性的工作,为星际争霸2带来更多更好玩的战术。

       要在已经很完美的星际争霸1中设计出更加完美的星际争霸2,这份工作听上去就让人觉得相当困难。而Karune也提到,包括他自己在内的整个开发团队,最害怕的就是在星际争霸2中并没有给玩家们提供足够多的新战术。他也表示,这真的非常具有挑战性。同时他还举例说,虫族女王的设计就非常的困难和漫长,从基础设计到模型的改进已经历时2年多,但依然没有设计完美。另外一个让他认为设计起来最困难的单位就是神族的母舰。

       “虽然单位设计上历经磨难,但是整体的开发进度还是令人满意的”Karune说到。目前来说,神族是最能让人感到满意的种族。因为现在的神族是最让人感到清新的,最锐利的,而且在一定程度上也是最阴险的,而且也是最强大的对手,新战术也是最多的。 第二让人满意的是人族,跟神族比起来差得不多。而虫族则是在第三位开发的,开发团队正在给虫族增加更多的元素,来改善这个种族,让其真正变得有趣,而且跟1代比起来有实质性的变化。


星际争霸2现在已经完全独立于星际争霸1,它是一个全新的游戏。新的单位,新的战术正在源源不断的从暴雪的开发团队中涌现出来。ZOL游戏网,应暴雪邀请将参加今年在法国巴黎举行的2008暴雪全球精英邀请赛,届时请大家持续关注我们发来的第一线报道。
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已经出来了吧
好不好玩??
看了神雕侠侣知道年龄不是问题
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好象有下载,是不是真品就不知道了
看它的宣传应还可以吧
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